/Code Trouble

01. Overview & Propósito
O Code Trouble é uma plataforma voltada para desenvolvedores, criada com a proposta de reunir discussões, dúvidas e compartilhamento de conhecimento em um ambiente inspirado em produtos como Stack Overflow e Reddit. O projeto combina a lógica de uma comunidade técnica com uma identidade visual própria, utilizando elementos pixelados como parte central de sua linguagem gráfica.
Minha atuação no projeto esteve concentrada no design da plataforma, abrangendo tanto a experiência do site quanto a aplicação mobile. O trabalho envolveu a definição da estrutura das interfaces, arquitetura dos componentes, fluxos de navegação e criação de múltiplas páginas e estados necessários para representar uma comunidade digital completa.
O desafio foi construir uma experiência familiar para quem já utiliza plataformas de comunidade, mas com uma linguagem visual própria e suficientemente distinta para dar personalidade ao produto.
02. UX e Arquitetura da Interface
A estrutura da experiência foi pensada a partir dos principais comportamentos esperados em uma plataforma para desenvolvedores, considerando fluxos de descoberta, leitura, interação e publicação de conteúdo. A arquitetura das páginas foi organizada para reduzir a complexidade das informações sem perder a densidade característica de produtos voltados para comunidades técnicas.
Foram exploradas diferentes telas e estados da plataforma, incluindo páginas de conteúdo, navegação, interação entre usuários e estruturas relacionadas à publicação e consulta de discussões. O projeto também considerou a adaptação desses fluxos para diferentes contextos de uso, com atenção especial à experiência mobile.
O processo de UX buscou equilibrar a quantidade de informação disponível com hierarquia visual suficiente para que o usuário consiga identificar rapidamente o que é relevante, navegar entre conteúdos e compreender as possibilidades de interação em cada contexto.

03. Design System e Atomic Design
A construção das interfaces foi baseada em uma abordagem de Atomic Design, permitindo transformar os elementos recorrentes da plataforma em uma estrutura de componentes reutilizáveis. A partir de elementos básicos de interface, foram desenvolvidos componentes compostos e estruturas maiores utilizadas ao longo das diferentes páginas.
Essa abordagem foi especialmente importante devido à quantidade de telas desenvolvidas para o projeto. Componentes como botões, inputs, cards, elementos de navegação, informações de usuário e estruturas de conteúdo foram organizados de forma consistente para facilitar a manutenção visual e garantir coerência entre diferentes fluxos.
O sistema também permitiu que as decisões de interface fossem aplicadas de maneira mais rápida durante a evolução do projeto, reduzindo inconsistências e criando uma base visual compartilhada entre a experiência desktop e mobile.
Escrevi um ensaio mais aprofundado sobre como apliquei essa metodologia especificamente nesse projeto, do átomo até a página final — "Organização e Escalabilidade para Aplicações Digitais".
04. Interface e Direção Visual
A direção visual do Code Trouble parte de referências de plataformas de comunidade e discussão, principalmente Reddit e Stack Overflow, mas reinterpretadas através de uma estética mais experimental e pixelada. A identidade visual utiliza elementos gráficos inspirados na linguagem dos pixels, incluindo a própria construção da marca, criando uma relação direta entre o universo visual do produto e o público de desenvolvedores.
A interface foi construída para manter a densidade informacional característica de plataformas desse tipo sem depender de uma estética excessivamente técnica ou genérica. O resultado busca combinar estruturas funcionais e familiares com detalhes visuais capazes de diferenciar o produto.
A linguagem também foi aplicada de forma consistente entre as diferentes telas, criando uma identidade que funciona tanto em contextos de conteúdo mais densos quanto nas interfaces de navegação e interação.
05. Design Mobile
Uma parte significativa do trabalho esteve concentrada na experiência mobile, considerando que a redução do espaço disponível exige decisões diferentes da simples adaptação das interfaces desktop. Os fluxos foram reorganizados para priorizar conteúdo, ações principais e navegação, mantendo a mesma lógica do produto em uma estrutura mais compacta.
Foram desenvolvidas diversas telas mobile e seus respectivos estados, explorando hierarquia, espaçamento, navegação e componentes responsivos. O objetivo foi preservar a identidade visual e a consistência do sistema sem comprometer a legibilidade ou tornar os fluxos excessivamente complexos em telas menores.
Essa etapa também serviu para validar decisões tomadas durante a construção do sistema de componentes, identificando quais elementos precisavam de variações específicas para funcionar adequadamente em diferentes tamanhos de tela.
06. Processo de Design
O desenvolvimento visual foi conduzido no Figma, partindo da definição da estrutura das páginas e dos principais fluxos de usuário para depois evoluir para a construção dos componentes e das interfaces completas. A utilização de Atomic Design permitiu trabalhar paralelamente na criação do sistema visual e na aplicação desses elementos nas diferentes páginas.
O processo envolveu a exploração de diferentes layouts, organização de conteúdo, definição de hierarquias e refinamento dos componentes até chegar a uma interface consistente entre os diferentes contextos do produto. A atenção maior esteve na relação entre UX, arquitetura de informação e execução visual, evitando que a identidade gráfica interferisse na clareza dos fluxos.
O resultado foi um conjunto amplo de interfaces para web e mobile, estruturado sobre uma mesma linguagem visual e um sistema de componentes capaz de sustentar a evolução do produto.

07. Aprendizados e Resultado
O Code Trouble foi um exercício de design de produto focado principalmente na construção de uma experiência de comunidade com alta densidade de informação. O projeto permitiu explorar como referências já consolidadas, como Stack Overflow e Reddit, podem ser reinterpretadas a partir de uma identidade visual própria sem perder a familiaridade dos padrões de interação.
A experiência também aprofundou meu trabalho com Atomic Design, UX e design responsivo, principalmente pela necessidade de manter consistência entre uma grande quantidade de páginas e diferentes contextos de uso. O desenvolvimento simultâneo das experiências desktop e mobile reforçou a importância de pensar o sistema como uma estrutura integrada, e não como duas interfaces independentes.